Gill Seung Sae

Developer

길승세

블로그 작업 중

모바일 탈출게임

November 2017 » Unity C#
모바일 탈출게임

1. 기간 : 2017.02 ~ 2017.11.08(9개월)

2. 역할 : 팀장, 프로그래머

  • 각종 발표
  • 게임에서의 다양한 적, 아이템 등 공통적인 부분은 인터페이스로 구현
  • 스테이지 제한시간과 점수표시 싱글톤 패턴사용
  • 스테이지 데이터를 저장,불려오기 위해 IO를 이용하여 텍스트파일로 저장
  • 스테이지의 클리어유무, 제한시간, 랭크 등 다양한 데이터를 처리하기 위해 JSON활용

3. 프로젝트 소개

실제 개발기간은 9개월정도지만 겨울방학부터 팀 구성, 게임기획, 제작등 거의 1년동안 진행한 졸업작품 프로젝트

졸업작품 주제로 몇 개월동안 방황하다가 게임프로그래밍2에서 졸작 팀원들이 발표했던 게임을 바탕으로 주제를 결정. 스토리는 폭발의 충격으로 고장이 나 하나의 물체밖에 보지 못하는 로봇이 바이러스를 박멸하기위해 연구소를 탈출하는 과정( R모드는 적탐색, G모드는 아이템탐색, B버튼은 탈출버튼 탐색 )

이 프로젝트로 한국멀티미디어학회에서 논문발표하여 우수논문상 수상

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4. 게임 주요 화면

     스테이지 선택                                      맵 로딩 화면

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